Головна
Тести (Інформатика)
9 клас
Комп’ютерна графіка. 3D-графіка
Тест 12. Анімація. Переміщення по кадрах. Шкала часу
№ 1 (1б)
Які твердження про створення простої анімації переміщення правильні?
A
Для збереження положення в певному кадрі використовують ключовий кадр
B
У різних кадрах можна задати різні положення об’єкта
C
Для будь-якої анімації потрібно створювати новий об’єкт у кожному кадрі
D
Анімацію можна переглянути за допомогою відтворення
№ 2 (1б)
Що таке кадр (Frame) в анімації Blender?
A
Тип матеріалу об’єкта
B
Розмір робочого вікна
C
Назва режиму моделювання
D
Окремий момент часу в послідовності анімації
№ 3 (1б)
Учень хоче анімувати рух куба зліва направо протягом 40 кадрів. Яка послідовність дій допоможе виконати завдання?
A
Перейти до кадру 40
B
На кадрі 40 вставити ключовий кадр для Location
C
Перемістити куб праворуч
D
На початковому кадрі задати перше положення куба та вставити ключовий кадр для Location
№ 4 (1б)
Поєднайте елемент інтерфейсу або поняття з його призначенням
1
Кадр, який зараз вибрано для перегляду або редагування
A
Timeline (Шкала часу)
2
Панель для навігації кадрами та керування відтворенням
B
Current Frame (Поточний кадр)
3
Запуск перегляду послідовності кадрів
C
Keyframe (Ключовий кадр)
4
Кадр, у якому збережено значення властивості
D
Playback (Відтворення)
A
B
C
D
1
2
3
4
№ 5 (1б)
Що означає ключовий кадр (Keyframe)?
A
Кадр, у якому збережено значення певної властивості об’єкта
B
Кадр для зміни роздільної здатності монітора
C
Кадр, у якому об’єкт обов’язково видаляється
D
Кадр, який не можна відтворити
№ 6 (1б)
Які дії можна виконувати за допомогою шкали часу?
A
Змінювати геометрію об’єкта інструментами моделювання
B
Запускати та зупиняти відтворення анімації
C
Переміщуватися до іншого кадру
D
Переглядати розташування ключових кадрів
№ 7 (1б)
Які властивості об’єкта можна анімувати за допомогою ключових кадрів?
A
Положення (Location)
B
Властивості матеріалу, для яких доступне встановлення ключових кадрів
C
Окремі позиції вершин (координати X, Y, Z)
D
Масштаб (Scale)
E
Обертання (Rotation)
№ 8 (1б)
Що можна сказати, якщо для положення об’єкта встановлено ключовий кадр лише на початку, але не задано іншого положення в наступному кадрі?
A
Анімація автоматично матиме 100 ключових кадрів
B
Об’єкт автоматично перетвориться на Mesh
C
Не задано другу точку анімації для переміщення між двома різними положеннями
D
Blender обов’язково перемістить об’єкт до центру сцени
№ 9 (1б)
Для чого призначена шкала часу (Timeline)?
A
Для перегляду та керування кадрами анімації
B
Для зміни кольору об’єкта
C
Для керування файлами на комп’ютері
D
Для створення нових матеріалів
№ 10 (1б)
Об’єкт розташований у точці A на кадрі 1, а на кадрі 30 — у точці B. Для його положення встановлено ключові кадри в обох моментах. Що зазвичай відбуватиметься між ними?
A
Положення об’єкта не змінюватиметься
B
Blender автоматично створить нову камеру
C
Об’єкт зникне до кадру 30
D
Blender обчислюватиме проміжні положення об’єкта
№ 11 (1б)
Що потрібно зробити, щоб працювати з кадром номер 40?
A
Установити поточний кадр на значення 40 на шкалі часу або у відповідному полі
B
Зберегти файл під назвою «40»
C
Перейменувати об’єкт на «40»
D
Змінити масштаб об’єкта на 40
№ 12 (1б)
По малюнку установіть відповідність між елементом шкали часу (Timeline) на малюнку та його назвою або призначенням
1
Кнопки [◀◀] [◀] [▶] [▶▶]
A
Для показу, у якому кадрі перебуває анімація
2
Ряд чисел 1, 5, 10, 15, 20 …
B
Демонстрація та зміна поточного кадру
3
Позначка "Кадр: 24"
C
Керування відтворенням
4
Червона вертикальна лінія ▲ з трикутником
D
Відображення та дозвіл ввести номер кадру вручну
A
B
C
D
1
2
3
4
Прийняти та перевірити