9 клас
Комп’ютерна графіка. 3D-графіка
Тест 12. Анімація. Переміщення по кадрах. Шкала часу

№ 1 (1б)
Які твердження про створення простої анімації переміщення правильні?
A
Для збереження положення в певному кадрі використовують ключовий кадр

B
У різних кадрах можна задати різні положення об’єкта

C
Для будь-якої анімації потрібно створювати новий об’єкт у кожному кадрі

D
Анімацію можна переглянути за допомогою відтворення


№ 2 (1б)
Що таке кадр (Frame) в анімації Blender?
A
Тип матеріалу об’єкта

B
Розмір робочого вікна

C
Назва режиму моделювання

D
Окремий момент часу в послідовності анімації


№ 3 (1б)
Учень хоче анімувати рух куба зліва направо протягом 40 кадрів. Яка послідовність дій допоможе виконати завдання?
A
Перейти до кадру 40

B
На кадрі 40 вставити ключовий кадр для Location

C
Перемістити куб праворуч

D
На початковому кадрі задати перше положення куба та вставити ключовий кадр для Location


№ 4 (1б)
Поєднайте елемент інтерфейсу або поняття з його призначенням

1Кадр, який зараз вибрано для перегляду або редагування ATimeline (Шкала часу)
2Панель для навігації кадрами та керування відтворенням BCurrent Frame (Поточний кадр)
3Запуск перегляду послідовності кадрів CKeyframe (Ключовий кадр)
4Кадр, у якому збережено значення властивості DPlayback (Відтворення)
A B C D
1
2
3
4

№ 5 (1б)
Що означає ключовий кадр (Keyframe)?
A
Кадр, у якому збережено значення певної властивості об’єкта

B
Кадр для зміни роздільної здатності монітора

C
Кадр, у якому об’єкт обов’язково видаляється

D
Кадр, який не можна відтворити


№ 6 (1б)
Які дії можна виконувати за допомогою шкали часу?
A
Змінювати геометрію об’єкта інструментами моделювання

B
Запускати та зупиняти відтворення анімації

C
Переміщуватися до іншого кадру

D
Переглядати розташування ключових кадрів


№ 7 (1б)
Які властивості об’єкта можна анімувати за допомогою ключових кадрів?
A
Положення (Location)

B
Властивості матеріалу, для яких доступне встановлення ключових кадрів

C
Окремі позиції вершин (координати X, Y, Z)

D
Масштаб (Scale)

E
Обертання (Rotation)


№ 8 (1б)
Що можна сказати, якщо для положення об’єкта встановлено ключовий кадр лише на початку, але не задано іншого положення в наступному кадрі?
A
Анімація автоматично матиме 100 ключових кадрів

B
Об’єкт автоматично перетвориться на Mesh

C
Не задано другу точку анімації для переміщення між двома різними положеннями

D
Blender обов’язково перемістить об’єкт до центру сцени


№ 9 (1б)
Для чого призначена шкала часу (Timeline)?
A
Для перегляду та керування кадрами анімації

B
Для зміни кольору об’єкта

C
Для керування файлами на комп’ютері

D
Для створення нових матеріалів


№ 10 (1б)
Об’єкт розташований у точці A на кадрі 1, а на кадрі 30 — у точці B. Для його положення встановлено ключові кадри в обох моментах. Що зазвичай відбуватиметься між ними?
A
Положення об’єкта не змінюватиметься

B
Blender автоматично створить нову камеру

C
Об’єкт зникне до кадру 30

D
Blender обчислюватиме проміжні положення об’єкта


№ 11 (1б)
Що потрібно зробити, щоб працювати з кадром номер 40?
A
Установити поточний кадр на значення 40 на шкалі часу або у відповідному полі

B
Зберегти файл під назвою «40»

C
Перейменувати об’єкт на «40»

D
Змінити масштаб об’єкта на 40


№ 12 (1б)
По малюнку установіть відповідність між елементом шкали часу (Timeline) на малюнку та його назвою або призначенням


1Кнопки [◀◀] [◀] [▶] [▶▶] AДля показу, у якому кадрі перебуває анімація
2Ряд чисел 1, 5, 10, 15, 20 … BДемонстрація та зміна поточного кадру
3Позначка "Кадр: 24" CКерування відтворенням
4Червона вертикальна лінія ▲ з трикутником DВідображення та дозвіл ввести номер кадру вручну
A B C D
1
2
3
4