Головна
Тести (Інформатика)
8 клас
АЛГОРИТМИ ТА ПРОГРАМИ
Тест 28. Обробники подій
№ 1 (1б)
Запишіть відстань верхньої межі вікна від верхньої межі екрану по команді root.geometry(50x200+100+300)
№ 2 (1б)
Оберіть правильний запис прикріплення до віджета обробника подій:
def btn_click():
…
btn = Button(root, text = 'ok', command =
?
)
A
btn_click()
B
click
C
btn_click
D
click()
№ 3 (1б)
Команда geometry(50x200) ..
A
будує прямокутник у вікні
B
розмічає екран на вказані прямокутні області
C
задає розміри вікна
D
розміщує вікно у вказаних координатах
№ 4 (1б)
Метод для отримання поточного значення відстані верхньої межі вікна від верхнього краю екрана..
A
winfo_x()
B
winfo_y()
C
winfo_height()
D
winfo_width()
№ 5 (1б)
Команда, яка пов'язує обробник події з вікном root
A
root.Bind('подія', ім'я обробника події)
B
root.bind(подія, ім'я обробника події)
C
root.bind(ім'я обробника події, 'подія')
D
bind.root('подія', ім'я обробника події)
E
root.bind('подія', ім'я обробника події)
№ 6 (2б)
Встановіть відповідність позначення події з її описом
1
натискання будь-якої клавіші
A
2
клік лівою кнопкою миші
B
3
клік правою кнопкою миші
C
4
рух миші
D
A
B
C
D
1
2
3
4
№ 7 (1б)
Що можна сказати про запис lab.bind('z', action) ?
A
функцію
action
буде викликано, якщо буде натиснуто клавішу
z
B
активація функції
action
відбувається щоразу, якщо віджет
lab
у фокусі і натиснуто клавішу
z
C
активація
lab
відбувається щоразу, якщо натиснуто клавішу
z
D
нема вірних відповідей
№ 8 (2б)
Оберіть правильні вислови
A
Функція, яку буде викликано при настанні події, може бути без аргументів
B
Віджет із подією й функцією-обробником події пов’язують викликом методу place()
C
Найчастіше опис функції-обробника події записують на початку тексту програми
D
Обробник події має бути описаний вище, ніж виклик обробника події
№ 9 (2б)
Встановіть відповідність опису подій і їх назв
1
створення або відкриття вікна
A
Click
2
вибір будь-якої точки вікна проекту
B
MouseMove
3
закриття вікна
C
Create
4
переміщення вказівника у вікні виконання проекту
D
Close
A
B
C
D
1
2
3
4
Прийняти та перевірити