6 клас
Алгоритми та програми (Python)
Тест 16. Події. Методи

№ 1 (2б)
Установіть відповідність між поняттями та їх означеннями

1Описи характеристик об’єктів AОб’єкт
2Вплив на об’єкт, що відбувається в програмі BМетоди
3Екземпляр певного класу C Подія
4Дії, які можуть виконувати об’єкти даного класу DВластивості
A B C D
1
2
3
4

№ 2 (1б)
Оберіть правильний вислів
A
Подія — це вплив на об’єкт, що відбувається в програмі

B
Подія — це дії, які можуть виконувати об’єкти даного класу

C
Подія — це методи об’єкта

D
Подія — це властивості об’єкта


№ 3 (1б)
В ході обробки dog.sit() Python …
A
звертається до властивостей об'єкта sit

B
створює об'єкт dog методом sit()

C
шукає метод sit() в класі Dog і виконує його дії

D
шукає метод sit() в будь-якому класі і виконує їх код


№ 4 (1б)
Параметр self у заголовку методу означає …
A
назву події

B
назву списку властивостей

C
ім’я конкретного об’єкта

D
значення властивості об’єкта


№ 5 (1б)
Продовжити фразу. Методи — це...
A
Подія — це властивості об’єкта

B
Подія — це вплив на об’єкт, що відбувається в програмі

C
Подія — це дії, які можуть виконувати об’єкти даного класу

D
Подія — це методи об’єкта


№ 6 (2б)
Установіть відповідність між операторами та їх призначенням

1Створення нового екземпляра на базі класу Dog Adef __init__(self, name, age):
2Заголовок методу, який виконується при створенні кожного нового екземпляра на базі даного класу Bdef auto(self):
3Виклик методу auto Cdog1.auto()
4Заголовок методу auto, який виконується у відповідь на виклик Ddog1 = Dog('Рекс', 5)
A B C D
1
2
3
4

№ 7 (2б)
Установіть відпоідність операторів з їх описом при створенні класу, що представляє автомобиль:
class Car():

1Визначається метод __init__, який набуває параметру model Adef __init__(self, model):
2Виводиться у консоль значення атрибутів об'єкта auto Bself.model = model
3Створюється екземпляр класу Car для збереження в змінну auto Cauto = Car('Ford')
4Зберігається в атрибутах класу параметр model Dprint( auto.model )
A B C D
1
2
3
4

№ 8 (2б)
Відновіть порядок кроків для створення програми
A
Запрограмувати обробку подій

B
Виявити об'єкти, якими буде маніпулювати наша програма

C
Описати методи

D
Описати властивості об'єктів