6 клас
Алгоритми та програми (Python)
Тест 18. Опрацювання подій

№ 1 (1б)
Дано віджет
btn1 = Button(vikno, text = '', font = '', bg = '', fg = '', width = '', height = '', command='')
З'ясуйте його параметри

1ім'я обробника Atext
2довжина віджету у знакомісцях Bcommand
3колір символів віджету Cfg
4текстовий рядок на віджеті Dwidth
A B C D
1
2
3
4

№ 2 (1б)
Заголовок методу - обробника події записується так:
A
def__init__(self, name, age):

B
def sit(self):

C
def btn_click():

D
def print():


№ 3 (1б)
Змінні, які утворюються всередині тіла методу, називаються …
A
необов'язковими

B
глобальними

C
локальними

D
константами


№ 4 (1б)
Компонент Button застосовується для …
A
для виведення зображень

B
для виведення заголовків

C
для запуску чи закінчення певного процесу

D
як контейнер для інших віджетів


№ 5 (1б)
Що відбувається у процесі виконання цієї програми?

A
Програма реагує на натискання кнопки миші на поверхні головного вікна і змінює його назву

B
Програма реагує на натискання кнопки і змінює фон головного вікна

C
Програма не реагує на натискання кнопки без назви

D
Програма реагує на натискання кнопки і змінює фон самої кнопки


№ 6 (1б)
Останній рядок програмного коду з графічним інтерфейсом …
A
from tkinter import*

B
root = Stop

C
root.mainloop()

D
root.end()


№ 7 (1б)
Знайдіть правильні вислови
A
Доступ до локальної змінної можна отримати по всій програмі в будь-якому методі

B
Щоб змінити глобальну змінну всередині методу, необхідно використовувати ключове слово global

C
Доступ до глобальної змінної можна отримати по всій програмі в будь-якому методі

D
Локальні змінні «не видно» з інших методів і з основної програми


№ 8 (1б)
Параметр command призначений для …
A
зміни напису після натискання на кнопку

B
створення вікна

C
обробки подій в разі натискання на кнопку

D
створення кнопки


№ 9 (2б)
Установіть відповідність між операторами виклику методів і їх заголовками

1dog1 = Dog('Рекс', 5) Adef btn_click():
2btn = Button(root, text = 'ok', command = btn_click) Bdef __init__(self, name, age):
3btn.bind('< Button-1 >', left_click) Cбудь-який текст
4dog1.sit() Ddef left_click(event):
A B C D
1
2
3
4

№ 10 (1б)
Сonfig - метод для …
A
зміни розмірів вікна програми

B
зміни напису після натискання на кнопку

C
додавання заголовка вікна

D
обробки подій в разі натискання на кнопку


№ 11 (1б)
Що потрібно виконати для того, щоб прикріпити до віджета Button обробник події натискання на кнопку?
A
Присвоїти параметру command посилання на метод — обробник події

B
Додати на кнопку малюнок із графічного файла

C
Задати властивості для налаштування вигляду кнопки

D
При створенні об’єкта в переліку атрибутів указати параметр command