5 клас
 Алгоритми та програми
Тест 22. «Черепашача» графіка

№ 1 (2б)
Які команди потрібні для зафарбування замкнених фігур?
A
begin_fill()

B
end_fill()

C
сolor(s1)

D
width (n)


№ 2 (1б)
Для завантаження команд роботи з Черепашкою потрібна команда:
A
from turtle import *

B
from tkinter import *

C
from random import*


№ 3 (2б)
Установіть відповідність між операторами та діями, які вони реалізують

1Вивести текстовий рядок в точці знаходження Черепашки Awrite ('Привіт')
2Установити ширину сліду Черепашки в 3 пікселі Bclear ()
3Повернутися направо на 90° Cwidth (3)
4Очистити область малювання Dright (90)
A B C D
1
2
3
4

№ 4 (2б)
Який малюнок з'явиться на екрані після виконання програми?
from turtle import *
color(‘blue’, ‘red’)
begin_fill()
circle(50)
end_fill()


№ 5 (2б)
Які з команд означають Підняти перо та Опустити перо?
A
write (s)

B
up ()

C
down ()

D
goto (x, y)


№ 6 (1б)
Що у світі Python відбувається після виконання команди goto(0,0)?
A
очищення екрану та повільний переїзд мітки у координату (0,0)

B
переміщення черепашки у лівий верхній кут екрана

C
переміщення "робота" у центр екрана

D
вихід з режиму "координатна площина"


№ 7 (2б)
Установіть відповідність між операторами та результатами їх виконання

1Проповзти вперед 20 кроків A circle (30)
2Намалювати коло радіуса 30 пікселів Bforward(20)
3Повернути ліворуч на 20 градусів Cсolor('green')
4Встановити зелений колір сліду Черепашки Dleft (20)
A B C D
1
2
3
4