5 клас
 Алгоритми та програми
Тест 22. «Черепашача» графіка

№ 1 (2б)
Які команди потрібні для зафарбування замкнених фігур?
A
сolor(s1)

B
width (n)

C
end_fill()

D
begin_fill()


№ 2 (2б)
Які з команд означають Підняти перо та Опустити перо?
A
goto (x, y)

B
down ()

C
up ()

D
write (s)


№ 3 (2б)
Який малюнок з'явиться на екрані після виконання програми?
from turtle import *
color(‘blue’, ‘red’)
begin_fill()
circle(50)
end_fill()


№ 4 (1б)
Що у світі Python відбувається після виконання команди goto(0,0)?
A
вихід з режиму "координатна площина"

B
переміщення "робота" у центр екрана

C
переміщення черепашки у лівий верхній кут екрана

D
очищення екрану та повільний переїзд мітки у координату (0,0)


№ 5 (1б)
Для завантаження команд роботи з Черепашкою потрібна команда:
A
from tkinter import *

B
from turtle import *

C
from random import*


№ 6 (2б)
Установіть відповідність між операторами та результатами їх виконання

1Встановити зелений колір сліду Черепашки A circle (30)
2Повернути ліворуч на 20 градусів Bforward(20)
3Намалювати коло радіуса 30 пікселів Cсolor('green')
4Проповзти вперед 20 кроків Dleft (20)
A B C D
1
2
3
4

№ 7 (2б)
Установіть відповідність між операторами та діями, які вони реалізують

1Вивести текстовий рядок в точці знаходження Черепашки Awrite ('Привіт')
2Очистити область малювання Bclear ()
3Установити ширину сліду Черепашки в 3 пікселі Cwidth (3)
4Повернутися направо на 90° Dright (90)
A B C D
1
2
3
4